Programmid ja leheküljed algklasside programmeerimistundideks
Siia lisan erinevaid programme ja linke, mis sobiksid kasutamiseks algklassilastele programmeerimise õpetamiseks.
Päris algus - tegevused, kus arvuteid veel ei kasutata.
Programmeerimise õpetamise alguses on soovitav alustada lihtsatest mängulistest ülesannetest, milles ei lähe arvuteid vaja. Ülesannete sisuks on aru saada ühe arvutiprogrammi tööst - sellest, et see koosneb erinevatest käskudest ning kui programmeerimisel on sisse tulnud viga, siis võib arvuti hoopis midagi muud teha.
Oleme robotid - mäng paaridesSeda mängu on hea mängida paarides.
Üks paarilistest on robot. Teine on programmeerija. Reeglid: 1. Robot saab korraga pöörata 90 kraadi paremale või vasakule. Selleks on käsklused "Keera 90 kraadi paremale." või "Keera 90 kraadi vasakule." 2. Robot saab korraga liikuda edasi või tagasi. Käsklused "Liigu edasi", "Liigu tagasi". (Näiteks: "Liigu 5 sammu edasi.") Mängu käik. 1. Robot seisab kokkulepitud kohas. 2. Lepitakse kokku, kuhu kohta peab robot välja jõudma. Soovitavalt valida roboti alguspunktist selline koht, kuhu ei saa lihtsalt otse kõndida. 3. Programmeerija hakkab robotit käsklustega juhatama mängu alguses kokkulepitud kohta. (Näiteks: klassi paremast nurgast peab jõudma klassi vasakus nurgas oleva riiuli ette.) 4. Kui robot on kenasti õigele kohale juhatatud, võib rollid vahetada. 5. Kokkuvõte mängust. Arutelu. Mis toimus? Kuidas liikumine läks? Kuidas programmeerimine läks? Tuua paralleele päris programmide ja arvutitega. NB! Seesugust mängu saab varieerida erinevate variantidega. Käsklusi võib muuta. Käskluste asemel võib käsusildikesed teha. Võimalusi on palju. Minu robootilised sõbrad - My robotic friendsAllalaadimiseks ühe tore topsidega robotimäng, mis on samuti mõeldud programmeerimise õppimiseks ilma arvutita.
Link: https://csedweek.org/files/CSEDrobotics.pdf |
Cody and Roby - programmeerimine arvuteid kasutamataProgrammeerimise alustamiseks läbi füüsilise liikumismängu: Cody and Roby
Juhendi ning prinditavad kaardid leiad siit: http://codeweek.it/cody-roby-en/ |
Järk-järgult, samm-sammult edasi programmeerimise poole.
SploderSPLODER
Väga tore ja lihtne võimalus oma "Super Mario" sarnaseid mänge luua veebis. Eelnevaid progemisoskusi pole vaja. Lastel lihtne teha. Vaja ainult konto luua ning mängude loomine võib alata. http://www.sploder.com/ ScratchScratch
Scratch: https://scratch.mit.edu/ Scratch'i juhend eesti keeles: http://scratch.ttu.ee/Scratch/Juhend/Scr_juhend14_P.html Code CombatCode Combat
Õpi progemist Code Combatiga: http://codecombat.com/?hour_of_code=true Mängu põhimõte on tegelase liigutamine kasutades erinevaid programmeerimiskeeli |
Hour of codeHour of Code
Siit leiad toredad umbes tunniga tehtavad progemise algkursused: Lumekuninganna Angry Birds Khan Academy LightBot (äpp laadimiseks) Hour of Code lehe link: https://code.org/learn Sketch NationÄärmiselt lihtne ja kiire võimalus luua oma mänge joonistamise või piltide pildistamise abil.
|
Kodu Game LabKodu Game Lab
Allalaadimise fail: http://www.kodugamelab.com/ Vajuta nuppu - Get Kodu ja saadki faili installima panna. Kodu Game Lab eestikeelsed juhendid (K.Rahn, K.Saarpuu): http://progekodu.weebly.com/ NB! Kodu Game Lab'i kohta on võimalik youtubest leida palju toredaid näiteid. MSW LogoMSW Logo
Programmeerimine, kus tuleb juba lihtsamat teksti kirjutada. Kilpkonnale erinevaid käske ning ülesandeid andes on võimalik joonistada pilte, mustreid, jpm. MSW Logo allalaadimise fail: http://mswlogo.en.softonic.com/ MSW Logo õpetused (K.Rahn, K.Saarpuu, I.Maadvere): http://progemswlogo.weebly.com/ TynkerTYNKER
Sratchile sarnane väga armsate tegelaskujudega programmeerimiskeskkond. Saab luua mänge, animatsioone, postkaarte, jpm. Veebipõhine programm. Vajab konto loomist. Link siin: https://www.tynker.com/ |